Aún resuenan los ecos del último BattleTro.
El Bosque de Gorfang fue testigo de la disputa entre Lord Falcó y la familia Vyborg, una contienda que tiñó de acero y ceniza las raíces del lugar.
El enfrentamiento, nacido del orgullo y la herencia, acabó desatando una violencia que ni la Luz de Astralis pudo contener.
Durante días, el bosque ardió entre estandartes rotos, juramentos incumplidos y plegarias ahogadas por el estruendo de la guerra.
Cuando finalmente el silencio volvió, lo hizo acompañado de un olor persistente a humo y tierra húmeda: la calma amarga que sigue a las batallas donde nadie vence del todo.

Pero el Bosque de Gorfang nunca olvida.
Allí donde la sangre se filtró entre las raíces, donde los árboles aún susurran nombres caídos, algo ha comenzado a despertar.
Entre las sombras del bosque, el eco del Nigromante vuelve a sentirse, débil pero inconfundible; su huella dormía bajo el suelo que ahora se abre de nuevo.

Guiados por la fe en Astralis, los heraldos de la Luz han regresado, convencidos de que el último vestigio de la corrupción se oculta en estas tierras.
Al frente de ellos marcha El Arconte Lysander, Líder de la Llama del Primer Sol, una orden que no busca iluminar, sino purificar.
En su credo, la compasión es debilidad y la redención, una pérdida de tiempo.
La Luz, dice, no está para guiar… sino para consumir.

A su lado camina Seraphine, Guardiana del Alba, que defiende el principio opuesto: la Luz como amparo, como refugio, como esperanza.
Ambos veneran el mismo resplandor, pero sus caminos ya no confluyen.
Y en su disputa, el bosque entero se convierte en campo de juicio.

Porque el Bosque de Gorfang no pertenece solo a los hombres ni a sus dioses.
Desde sus entrañas, antiguas presencias despiertan: figuras envueltas en niebla, portadoras de la naturaleza misma.
El agua murmura, la tierra se estremece y el fuego observa.
Ellas recuerdan los tiempos en que la magia fluía libre, antes de que la fe intentara imponerle un rostro.
Y aunque su propósito no está claro, su poder sigue latiendo, tan antiguo como el bosque que las oculta.

Entre los ecos de la guerra y las plegarias del fanatismo, el bosque se alza como un altar incierto.
Cada senda del Bosque de Gorfang representa una elección:
¿seguir la Luz que guía o someterse a la que quema?
¿perdonar lo corrompido o erradicarlo antes de que despierte?

El aire huele a incienso y ceniza.
Las campanas del juicio resuenan entre los árboles.
Y los aventureros vuelven a reunirse donde la muerte ya caminó.

Porque esta vez, no solo la oscuridad será puesta a prueba.
También la Luz deberá demostrar si aún merece brillar.

  • Día: 23 de Noviembre
  • Hora: 10:30 am
  • Lugar: Parc dels Tres Torrents, St Pere de Vilamajor (Barcelona)
  • Último día de inscripciones: 21 de Noviembre

Tenéis toda la información referente del formato Adventures en el siguiente documento:

 

Legacies Adventures: guía

 

PNJs

En cada partida de Legacies Adventures habrá plazas que no requerirán de ninguna aportación económica para hacer de PNJ. Participar de éste modo en las aprtidas ofrece otro punto de vista. El único requisito es seguir las indicaciones de la organización en todo momento. Pueden desempeñar cualquier faceta del rol en vivo que existe. Desde un rol social, como PNJ dando juego a otros jugadores (por ejemplo dando misiones) hasta un rol más combativo haciendo de monstri para que el resto de jugadores encuentren peligros allá dónde vayan. Así que si nunca has hecho de PNJ y quieres probarlo no dudéis en probarlo 🙂

 

¿No has venido nunca a una actividad de TRO?

Esta actividad tiene un formato idóneo para conocer y tener una primera toma de contacto con el rol en vivo. La sencillez de las misiones y el ambiente distendido facilitan que personas que nunca han tenido contacto con este hobby tengan una buena experiencia. Además, los asistentes que nunca han realizado ninguna actividad similar serán conducidos, dentro de juego, a una personaje para explicarles las bases y poner en practica algunas nociones básicas de combate en un entorno controlado antes de saltar al mundo de Legacies  con el resto de jugadores.

Si nunca has participado en ninguna actividad de LARP y crees que es el momento de dar el paso y conocer lo que es el rol en vivo te damos dos opciones:

  • Participa cómo PNJ de forma gratuita: de éste modo estarás en contacto con la organización en todo momento y podremos dirigir tu juego de forma más eficaz para que aproveches al máximo la partida
  • Participa cómo Jugador: eligiendo la opción "Primera vez" en la inscripción tendrás un 50% de la inscripción y podrás disfrutar del juego como cualquier jugador. Si ya vienes con un jugador experimentado, ¡es tu opción!

Si vas a participar en la actividad debes tener en cuenta que:

Aportación Inscripción

La inscripción es de 20€

La inscripción como PNJ es Gratuita

 

Reglamento de la partida

Reglamento Legacies

 

Hora de llegada y hora de inicio

Los participantes deben estar cambiados y preparados para el inicio de la actividad a las 10:30am. Recomendamos llegar a las 10.00 am. 

En caso de participar cómo PNJ debes llegar a las 9.00 am.

 

Validación de la inscripción

Al inicio de la actividad se os pedirá el número de pedido para poder identificar vuestra inscripción. No es necesario imprimir el email de confirmación, con disponer del número y el nombre será suficiente. En caso de no recibir email de confirmación, revisa el SPAM y si sigues sin recibirla, escribe un email a info@tro-events.com

 

Atrezzo y equipamiento

En caso de no disponer de indumentaria acorde con la actividad (medieval-fantástica) se deben optar por colores pardos o negros. El calzado debe ser adecuado para la práctica deportiva y a poder ser de los mismos tonos que la ropa intentando evitar todos aquellos colores llamativos como blanco, amarillo, etc.

Si quieres participar pero no dispones de equipo puedes enviarnos un email a info@tro-events.com para consultar sobre el alquiler de material.

Inscripciones

Deja una respuesta