La primavera se extiende por los claros de Malhivern como un suspiro cálido tras el rigor del invierno. Los árboles, antaño silenciados por la escarcha, despiertan entre brotes nuevos, y el suelo húmedo respira vida bajo las botas de quienes se atreven a cruzarlo. Pero aunque el bosque florece, no todo lo que habita en él ha renacido con pureza.

Desde la última expedición, aquella en la que se enfrentó al espíritu del cementerio y se recuperaron fragmentos del legado del Nigromante, una sombra persiste entre los senderos cubiertos de musgo. Aquel enano que luchó con fiereza, que desafió lo prohibido y portó los collares malditos, jamás regresó. Su nombre se desvanece en las crónicas, su rostro en la memoria... pero algunos aún lo recuerdan.

Recientemente, desde el Archivo de Karak-Kat ha llegado un mensaje sellado, en respuesta a la advertencia escrita por el erudito Thargrum Barroférreo semanas atrás. En él se insta a investigar un posible resurgimiento de energías corruptas en la región. El rastro del enano desaparecido, Orin Fregamans, podría estar vinculado a un mal no del todo dormido.

Algunos seguidores de Astralis han respondido al llamado. Portadores de luz, sanadores de heridas viejas, han emprendido camino hacia Malhivern, guiados por la fe de que aún hay esperanza… o al menos, redención. Pero no pueden hacerlo solos. Necesitan ayuda.

Y así, aventureros de toda clase han sido convocados.

Mientras el grupo se adentre en las sendas ocultas de Malhivern, pronto descubrirá que la desaparición del enano no fue un simple extravío. Cada paso hacia su paradero abrirá viejas heridas del bosque… y de quienes lo recorren.

Algunos hallarán reliquias contaminadas, vestigios de una magia persistente que no ha sido del todo erradicada. Purificarlas no será solo una cuestión ritual, sino una prueba de juicio, fe y voluntad. Otros se enfrentarán a revelaciones difíciles de ignorar: grabados, símbolos y fragmentos que, unidos, parecen apuntar a algo mayor.

No habrá una única verdad, ni una única dirección. Pero todo indicará lo mismo: algo se avecina.
Una reunión no anunciada.
Un destino que empieza a dibujarse en los márgenes del presente.

Los caminos se bifurcan. La luz se filtra. La historia aún no ha terminado.

 

En este Legacies Adventures volvereis al bosque de Malhivern para ayudar a los Guardianes del Alba a buscar a Orin Fregamans  tras su desaparición.

  • Día: 15 de Junio
  • Hora: 10am
  • Lugar: Bosc de Malhivern, La Garriga(Barcelona)
  • Último día de inscripciones: 12 de Junio
  • Número de plazas jugador: 30
  • Número de plazas PNJ: 10

Tenéis toda la información referente del formato Adventures en el siguiente documento:

 

Legacies Adventures: guía

 

PNJs

En cada partida de Legacies Adventures habrá plazas que no requerirán de ninguna aportación económica para hacer de PNJ. Participar de éste modo en las aprtidas ofrece otro punto de vista. El único requisito es seguir las indicaciones de la organización en todo momento. Pueden desempeñar cualquier faceta del rol en vivo que existe. Desde un rol social, como PNJ dando juego a otros jugadores (por ejemplo dando misiones) hasta un rol más combativo haciendo de monstri para que el resto de jugadores encuentren peligros allá dónde vayan. Así que si nunca has hecho de PNJ y quieres probarlo no dudéis en probarlo 🙂

 

¿No has venido nunca a una actividad de TRO?

Esta actividad tiene un formato idóneo para conocer y tener una primera toma de contacto con el rol en vivo. La sencillez de las misiones y el ambiente distendido facilitan que personas que nunca han tenido contacto con este hobby tengan una buena experiencia. Además, los asistentes que nunca han realizado ninguna actividad similar serán conducidos, dentro de juego, a una personaje para explicarles las bases y poner en practica algunas nociones básicas de combate en un entorno controlado antes de saltar al mundo de Legacies  con el resto de jugadores.

Si nunca has participado en ninguna actividad de LARP y crees que es el momento de dar el paso y conocer lo que es el rol en vivo te damos dos opciones:

  • Participa cómo PNJ de forma gratuita: de éste modo estarás en contacto con la organización en todo momento y podremos dirigir tu juego de forma más eficaz para que aproveches al máximo la partida
  • Participa cómo Jugador: eligiendo la opción "Primera vez" en la inscripción tendrás un 50% de la inscripción y podrás disfrutar del juego como cualquier jugador. Si ya vienes con un jugador experimentado, ¡es tu opción!

Si vas a participar en la actividad debes tener en cuenta que:

Aportación Inscripción

La inscripción es de 20€

La inscripción como PNJ es Gratuita

 

Reglamento de la partida

Reglamento Legacies

 

Hora de llegada y hora de inicio

Los participantes deben estar cambiados y preparados para el inicio de la actividad a las 10:30am. Recomendamos llegar a las 10.00 am. 

En caso de participar cómo PNJ debes llegar a las 9.00 am.

 

Validación de la inscripción

Al inicio de la actividad se os pedirá el número de pedido para poder identificar vuestra inscripción. No es necesario imprimir el email de confirmación, con disponer del número y el nombre será suficiente. En caso de no recibir email de confirmación, revisa el SPAM y si sigues sin recibirla, escribe un email a info@tro-events.com

 

Atrezzo y equipamiento

En caso de no disponer de indumentaria acorde con la actividad (medieval-fantástica) se deben optar por colores pardos o negros. El calzado debe ser adecuado para la práctica deportiva y a poder ser de los mismos tonos que la ropa intentando evitar todos aquellos colores llamativos como blanco, amarillo, etc.

Si quieres participar pero no dispones de equipo puedes enviarnos un email a info@tro-events.com para consultar sobre el alquiler de material.

Inscripciones